Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на имя зарезервированной папки

Каждый проект Unity имеет папку Assets в корне проекта, которая содержит активы проекта. Окно Project отображает содержимое папки Assets.

Некоторые ограничения применяются при выборе имен для новых папок. Существуют некоторые имена для подпапок папки Assets, которые Unity резервирует для определенных подтипов ассетов, и которые имеют особое значение для компиляции или используются для категоризации ассетов для Редактора или Проигрывателя. Эти имена папок и их значение подробно описаны в следующей таблице.

Имя папки Описание
Editor Зарезервировано для скриптов редактора, которые добавляют функциональность в Unity Editor во время создания, но не доступны в сборках Player во время выполнения. Альтернативой размещению скриптов в папку под названием Editor является создание актива определения сборки для кода редактора. Точное местоположение папки Editor определяет порядок компиляции скрипта ее содержимого. Дополнительную информацию см. в Специальные папки и порядок компиляции сценария.
Максимальное количество папок с этим именем в проекте: Неограниченно
Допустимое местоположение для папки: Корень папки Assets или любой из ее подпапок.
Поместите соответствующие ассеты в: Editor или любую из ее подпапок.

Примечание: MonoBehaviour скрипты в папке Editor не могут быть прикреплены к GameObjects в качестве компонентов.
Editor Default Resources Зарезервировано для файлов ассетов, которые скрипты редактора могут загружать по требованию EditorGUIUtility.Load.
Максимальное количество папок с этим именем на проект: 1
Допустимое расположение папки: Корень Assets только папка.
Помещение соответствующих ассетов в: Editor Default Resources папку или любую из ее вложенных папок.

Примечание: Всегда включать путь подпапки в путь, переданный для EditorGUIUtility.Load если файлы ассетов находятся в подпапках.
Gizmos Зарезервировано для файлов изображений, используемых Gizmos.DrawIcon функция для рисования икон в Scene Для получения дополнительной информации см. Гаджеты и ручки.
Максимальное количество папок с этим именем на проект: 1
Допустимое расположение папки: Корень Assets только папка.
Помещение соответствующих ассетов в: Gizmos папку или любую из ее вложенных папок.

Примечание: Всегда включать путь к подпапке в путь, переданный Gizmos.DrawIcon функция, если файлы ассетов находятся в подпапках.
Resources Зарезервировано для ассетов, загружаемых по требованию из скрипта во время выполнения приложения, а не для создания ссылок на ассеты в сцене. Дополнительные сведения см. в Загрузка ресурсов во время выполнения.
Максимальное количество папок с этим именем в проекте: Неограниченно
Допустимое местоположение для папки: Корень папки Assets или любой из ее подпапок.
Поместите соответствующие ассеты в: Resources папку или любую из ее подпапок.

Примечание: Всегда включайте путь подпапки в путь, переданный функции Resources.Load, если файлы ассетов находятся в подпапках. Ассеты в папке Resources увеличивают размер сборок проигрывателя, а ассеты, не требующиеся во время выполнения, должны быть очищены вручную, чтобы не ухудшить производительность приложения. Дополнительные сведения см. в Папка ресурсов.
Plugins Зарезервировано для сторонних плагинов. Информацию о допустимых шаблонах путей к папкам для конкретных платформ см. в Импорт и настройка плагинов.
StreamingAssets Зарезервировано для файлов ресурсов, которые должны быть доступны в их исходном формате во время выполнения для потоковой передачи. Потоковые активы.
Максимальное количество папок с этим именем на проект: 1
Допустимое расположение папки: Корень Assets только папка.
Помещение соответствующих ассетов в: StreamingAssets папку или любую из ее вложенных папок.

Платформенные папки

Информацию о форматах и расширениях имен папок, которые обозначают плагины или типы ассетов, специфические для определенных платформ, см. в Разработка платформы.

Скрытые ассеты

В течение импорт процесс, Unity игнорирует следующие файлы и папки в Assets папка и ее подпапки:

  • Скрытые папки.
  • Файлы и папки, начинающиеся с ., за исключением тех, которые находятся под StreamingAssets, где эта схема не игнорируется.
  • Файлы и папки, заканчивающиеся на ~.
  • Файлы и папки с именем cvs.
  • Файлы с расширением .tmp.

Это предотвращает импорт специальных и временных файлов, созданных операционной системой или другими приложениями.

Примечание: Для папок, созданных с помощью меню создания Редактора, Редактор автоматически преобразует префикс точки (.) в префикс подчеркивания (_) для предотвращения сбоев. Например, папка, созданная в Редакторе и названная .folder автоматически переименовывается в _folder. Если вы хотите назвать папку с префиксом точки, создайте ее непосредственно в локальной файловой системе.

Дополнительные ресурсы