Прямая смесь
Используйте прямое дерево смешивания для сопоставления параметров аниматора с весом дочернего объекта BlendTree. Это полезно, когда требуется точный контроль над смешивающимися анимациями, а не косвенный контроль, обеспечиваемый одномерным смешиванием или смешиванием 2D.
В прямом смешивании вы используете окно Inspector для добавления движений и назначения параметра Animator каждому весу смешивания. Этот прямой режим обходит 2D алгоритмы смешивания, такие как Freeform Directional и Freeform Cartesian, и позволяет реализовать сценарии для управления смешиванием смешанных анимаций.
Например, прямой режим можно использовать для смешивания анимаций слияния форм для выражения лица или для смешивания аддитивных анимаций.