Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Общие параметры дерева смешивания

Параметры, описанные в этом разделе, являются общими для слияния 1D и 2D.

Временной масштаб

Вы можете изменить "естественную" скорость анимационных клипов с помощью полей скорости анимации (столбцы с иконкой часов). Например, чтобы удвоить скорость клипа с прогулкой, укажите значение 2.0.

Чтобы изменить скорость каждого клипа в списке движений относительно минимального и максимального значений, Выберите Adjust Time Scale > Homogeneous Speed. Это сохраняет исходную относительную скорость каждого клипа.

Примечание: параметр Adjust Time Scale доступен, только если все клипы являются клипами анимации, а не дочерними Blend Tree.

Зеркализация

Установите флажок Mirror (Зеркало), чтобы зеркально отобразить любой гуманоидный анимационный клип в списке движений. Зеркальное отображение использует ту же анимацию, что и незеркальный оригинал, без дублирования памяти и пространства.

Однако зеркально отображение анимации в дереве слияния не создает полностью симметричную анимацию. Unity автоматически добавляет смещения, чтобы обеспечить правильное слияние циклов бега, циклов ходьбы и анимаций, таких как шаги, с другими анимационными клипом и деревьями слияния. Например, если в вашем дереве слияния есть гуманоид, бегающий слева, и вы включаете Mirror, чтобы переключить гуманоида на бегание справа, то циклы ног должны совпадать так, чтобы левая нога одновременно касалась земли. Это обеспечивает правильное слияние зеркального дерева слияния с окружающими клипом и другими деревьями слияния, которые не были зеркально отображены.