Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Колесное соединение 2D

Используйте Колесное соединение 2D для имитации катящегося колеса, на котором может двигаться объект. Вы можете приложить мощность двигателя к соединению. Колесо использует пружину подвески, чтобы поддерживать свое расстояние от основного корпуса транспортного средства.

Свойства

Свойство Функция
Включить столкновение Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects.
Соединенное жесткое тело Укажите другой GameObject, к которому соединяется это соединение. Если вы оставите значение Нет, другой конец соединения фиксируется к точке в пространстве, определенной параметром Соединённый якорь. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться.
Автоматическая настройка подключенного якоря Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого GameObject, к которому подключено это Шарнирное Соединение 2D. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor.
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject.
Соединённый якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject.
Приостановление действия Выберите этот параметр, чтобы развернуть параметры этого свойства.
Соотношение амортизации Установите степень подавления колебаний пружины. В диапазоне от 0 до 1, чем выше значение, тем меньше движение.
    Частота Установите частоту, с которой пружина осцилирует, когда GameObjects приближается к желаемому расстоянию разделения (измеряется в циклах в секунду). В диапазоне от 0 до 1,000,000 — чем выше значение, тем жестче пружина. Примечание: Установка Частоты на нуль создаст наиболее жесткое пружинное соединение.
    Угол Установите угол движения мира для подвески.
Используйте мотор Включите это, чтобы применить двигательную силу к соединению.
Двигатель Выберите этот параметр, чтобы развернуть параметры этого свойства.
Скорость двигателя Целевая скорость (в градусах в секунду), которую должен достичь двигатель.
Максимальная сила двигателя Установить максимальный крутящий момент (или вращение) двигатель может применять при попытке достичь целевой скорости.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.
Тормозной момент Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.