Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Пружинное соединение 2D

Компонент Пружинное соединение 2D позволяет двум GameObjects, управляемым физикой Rigidbody, соединяться вместе как пружина. Пружина будет применять силу вдоль своей оси между двумя GameObjects, пытаясь держать их на определенном расстоянии друг от друга.

Свойства

Свойство Функция
Включить столкновение Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects.
Подключено Rigidbody Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться.
Автоматическая настройка подключенного якоря Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor.
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с GameObject.
Соединённый якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject.
Автоматическая настройка расстояния Включите это свойство для автоматического определения расстояния между двумя GameObjects и установите его как расстояние, которое соединение держит между двумя GameObjects.
Расстояние Установить расстояние, которое пружина должна попытаться поддерживать между двумя объектами. (Можно установить вручную.)
Соотношение амортизации Установите степень подавления колебаний пружины. В диапазоне от 0 до 1, чем выше значение, тем меньше движение.
Частота Установите частоту, с которой пружина осцилирует, когда GameObjects приближается к желаемому расстоянию разделения (измеряется в циклах в секунду). В диапазоне от 0 до 1,000,000 — чем выше значение, тем жестче пружина. Примечание: Установка Частоты на нуль создаст наиболее жесткое пружинное соединение.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.

SpringJoint2D