Скользящее соединение 2D
Это соединение позволяет объекту GameObject, управляемому физикой Rigidbody, скользить по линии в пространстве. Объект может свободно перемещаться по линии в любом направлении в ответ на столкновения или силы. В качестве альтернативы он может также перемещаться под действием моторной силы, с ограничениями, применяемыми для сохранения его положения в пределах определенного участка линии.
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Включить столкновение | Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects. |
| Подключено Rigidbody | Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться. |
| Автоматическая настройка подключенного якоря | Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor. |
| Якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject. |
| Соединённый якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject. |
| Автоматическая настройка угла | Включите это свойство для автоматического определения между двумя GameObjects. Тогда соединение сохраняет тот же угол между двумя GameObjects. Вам не нужно указывать угол вручную, когда вы включаете это свойство. |
| Угол | Введите угол, который соединение сохраняет между двумя объектами. |
| Используйте мотор | Использовать скользящий мотор? Поставьте галочку для да. |
| Двигатель | Разверните для настройки свойств, связанных с мотором. |
| Скорость двигателя | Установить целевую скорость двигателя (метр/сек). |
| Максимальная сила двигателя | Установить максимальную силу, которую двигатель может применять при попытке достичь целевой скорости. |
| Пределы использования | Включите это свойство, чтобы установить пределы линейной силы. |
| Пределы перевода | Разверните, чтобы установить ограниченное расстояние, которое может пройти перевод. |
| Нижний перевод | Установите минимальное расстояние, на котором GameObject может находиться от подключенной точки анкера. |
| Верхний перевод | Установите максимальное расстояние, на котором GameObject может находиться от подключенной точки анкера. |
| Действие торможения | Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента. |
| Сила разрыва | Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
| Тормозной момент | Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |