Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Скользящее соединение 2D

Это соединение позволяет объекту GameObject, управляемому физикой Rigidbody, скользить по линии в пространстве. Объект может свободно перемещаться по линии в любом направлении в ответ на столкновения или силы. В качестве альтернативы он может также перемещаться под действием моторной силы, с ограничениями, применяемыми для сохранения его положения в пределах определенного участка линии.

Свойства

Свойство Функция
Включить столкновение Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects.
Подключено Rigidbody Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться.
Автоматическая настройка подключенного якоря Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor.
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject.
Соединённый якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject.
Автоматическая настройка угла Включите это свойство для автоматического определения между двумя GameObjects. Тогда соединение сохраняет тот же угол между двумя GameObjects. Вам не нужно указывать угол вручную, когда вы включаете это свойство.
Угол Введите угол, который соединение сохраняет между двумя объектами.
Используйте мотор Использовать скользящий мотор? Поставьте галочку для да.
Двигатель Разверните для настройки свойств, связанных с мотором.
Скорость двигателя Установить целевую скорость двигателя (метр/сек).
Максимальная сила двигателя Установить максимальную силу, которую двигатель может применять при попытке достичь целевой скорости.
Пределы использования Включите это свойство, чтобы установить пределы линейной силы.
Пределы перевода Разверните, чтобы установить ограниченное расстояние, которое может пройти перевод.
Нижний перевод Установите минимальное расстояние, на котором GameObject может находиться от подключенной точки анкера.
Верхний перевод Установите максимальное расстояние, на котором GameObject может находиться от подключенной точки анкера.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.
Тормозной момент Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.