Относительное Совместное 2D Ссылка на компонент
Относительное соединение 2D соединяет два GameObjects, управляемых физикой Rigidbody для поддержания в положении, основанном на расположении друг друга. Используйте это соединение, чтобы держать два объекта смещенными друг от друга, в положении и под углом, которые вы определяете.
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Включить столкновение | Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects. |
| Соединенное жесткое тело | Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться. |
| Максимальная сила | Установить линейное (или прямое) движение между соединёнными GameObjects. Высокое значение (до 1000) использует большую силу для поддержания смещения. |
| Максимальный крутящий момент | Установить угловое (или вращение) движение между соединенными GameObjects. Высокое значение (до 1000) использует большую силу для поддержания смещения. |
| Шкала коррекции | Увеличение Max Force или Max Torque может повлиять на поведение соединения таким образом, что соединение не достигнет своей цели, требуя от вас исправить это, изменив эту настройку. По умолчанию установлено значение 0.3. |
| Автоматическая настройка смещения | Включите это свойство, чтобы автоматически установить и поддерживать расстояние и угол между связанными объектами. Вам не нужно вручную вводить Линейное смещение и Угловое смещение, когда вы включаете это свойство. |
| Линейное смещение | Введите локальные пространственные координаты, чтобы указать и поддерживать расстояние между связанными объектами. |
| Угловое смещение | Введите локальные пространственные координаты для определения и поддержания угла между связанными объектами. |
| Действие торможения | Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента. |
| Сила разрыва | Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
| Тормозной момент | Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
RelativeJoint2D