Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Фрикционное соединение 2D

Фрикционное соединение 2D соединяет GameObjects, управляемый физикой Rigidbody 2D. Фрикционное соединение 2D снижает линейную и угловую скорости между объектами до нуля (то есть замедляет их).

Свойства

Свойство Функция
Включить столкновение Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects.
Соединенное жесткое тело Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться.
Автоматическая настройка подключенного якоря Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor.
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject.
Соединённый якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject.
Максимальная сила Установить линейное (или прямое) движение между соединёнными GameObjects. Высокое значение сопротивляется линейному движению между GameObjects.
Максимальный крутящий момент Устанавливает угловое (или вращающееся) движение между соединёнными GameObjects. Высокое значение сопротивляется вращающемуся движению между GameObjects.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.
Тормозной момент Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.

FrictionJoint2D