Фрикционное соединение 2D
Фрикционное соединение 2D соединяет GameObjects, управляемый физикой Rigidbody 2D. Фрикционное соединение 2D снижает линейную и угловую скорости между объектами до нуля (то есть замедляет их).
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Включить столкновение | Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects. |
| Соединенное жесткое тело | Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться. |
| Автоматическая настройка подключенного якоря | Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor. |
| Якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject. |
| Соединённый якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject. |
| Максимальная сила | Установить линейное (или прямое) движение между соединёнными GameObjects. Высокое значение сопротивляется линейному движению между GameObjects. |
| Максимальный крутящий момент | Устанавливает угловое (или вращающееся) движение между соединёнными GameObjects. Высокое значение сопротивляется вращающемуся движению между GameObjects. |
| Действие торможения | Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента. |
| Сила разрыва | Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
| Тормозной момент | Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
FrictionJoint2D