Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Фиксированное соединение 2D

Используйте Фиксированное соединение 2D для соединения двух GameObjects, управляемых Rigidbody 2D физикой, чтобы держать их в положении относительно друг друга, так что GameObjects всегда смещены в данном положении и углу. Это пружинный тип соединения 2D, для которого вам не нужно устанавливать максимальные силы. Вы можете установить пружину жесткой или мягкой.

См. Фиксированные соединения 2D и относительное совместное 2D для разницы между Фиксированные соединения 2D и Относительное совместное 2D.

Свойства

Свойство Функция
Включить столкновение Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects.
Соединенное жесткое тело Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться.
Автоматическая настройка подключенного якоря Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor.
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject.
Соединённый якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject.
Соотношение амортизации Установите степень подавления колебаний пружины. В диапазоне от 0 до 1, чем выше значение, тем меньше движение.
Частота Установите частоту, с которой пружина осцилирует, когда GameObjects приближается к желаемому расстоянию разделения (измеряется в циклах в секунду). В диапазоне от 0 до 1,000,000 — чем выше значение, тем жестче пружина. Примечание: Установка Частоты на нуль создаст наиболее жесткое пружинное соединение.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.
Тормозной момент Установить порог крутящего момента, при превышении которого соединение выполнит выбранное действие разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому действие разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.

FixedJoint2D