Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на компонент 2D

Соединение Расстояние 2D является соединением 2D, которое соединяет два GameObjects, управляемых Rigidbody 2D физикой, и держит их на определенном расстоянии друг от друга.

Свойства

Свойство Функция
Включить столкновение Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects.
Подключено Rigidbody Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться.
Автоматическая настройка подключенного якоря Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor.
Якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject.
Соединённый якорь Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject.
Автоматическая настройка расстояния Включите это для автоматического определения текущего расстояния между двумя GameObjects и установите его как расстояние, которое Distance Joint 2D держит между двумя GameObjects. Когда это включено, вам не нужно указывать расстояние между GameObjects на Расстояние.
Расстояние Укажите расстояние, которое расстояние соединения 2D держит между двумя GameObjects.
Макс. расстояние только Включите эту опцию, чтобы применять только максимальное расстояние. Это позволяет подключенным GameObjects перемещаться ближе друг к другу, но не дальше, чем расстояние, установленное Расстояние. Снимите эту опцию, чтобы сохранить расстояние между GameObjects фиксированным.
Действие торможения Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента.
Сила разрыва Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении.

DistanceJoint2D