Ссылка на компонент 2D
Соединение Расстояние 2D является соединением 2D, которое соединяет два GameObjects, управляемых Rigidbody 2D физикой, и держит их на определенном расстоянии друг от друга.
Свойства
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Включить столкновение | Включите это свойство, чтобы разрешить столкновения между двумя подключенными GameObjects. |
| Подключено Rigidbody | Укажите другой объект, к которому соединяется это соединение. Оставьте значение Нет, чтобы другой конец соединения был фиксирован в точке в пространстве, определенной свойством Connected Anchor. Выберите значок круга справа, чтобы просмотреть список GameObjects, к которым можно подключиться. |
| Автоматическая настройка подключенного якоря | Включите это свойство, чтобы автоматически установить местоположение якоря для другого объекта, к которому соединено это соединение. Если вы включите это свойство, вам не нужно вводить координаты для свойства Connected Anchor. |
| Якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с этим GameObject. |
| Соединённый якорь | Определить, где (с точки зрения координат x, y на Rigidbody 2D) конечная точка соединения соединяется с другой GameObject. |
| Автоматическая настройка расстояния | Включите это для автоматического определения текущего расстояния между двумя GameObjects и установите его как расстояние, которое Distance Joint 2D держит между двумя GameObjects. Когда это включено, вам не нужно указывать расстояние между GameObjects на Расстояние. |
| Расстояние | Укажите расстояние, которое расстояние соединения 2D держит между двумя GameObjects. |
| Макс. расстояние только | Включите эту опцию, чтобы применять только максимальное расстояние. Это позволяет подключенным GameObjects перемещаться ближе друг к другу, но не дальше, чем расстояние, установленное Расстояние. Снимите эту опцию, чтобы сохранить расстояние между GameObjects фиксированным. |
| Действие торможения | Установить действие, которое будет выполняться при превышении порогового значения силы или крутящего момента. |
| Сила разрыва | Установить порог силы, при превышении которого соединение выполнит выбранное Действие Разрыва. Значение по умолчанию установлено на Бесконечность, которое никогда не может быть превышено и поэтому Действие Разрыва никогда не может быть выполнено, пока порог остается на этом значении. |
DistanceJoint2D