Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Введение в столкновение в LowLevelPhysics2D API

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

В Unity столкновение происходит, когда два объекта занимают одно и то же физическое пространство.

Для обнаружения столкновения между объектами LowLevelPhysics2D и API, Unity использует объекты PhysicsShape, прикрепленные к PhysicsBody. Форма определяет физическое тело для целей физических столкновений. Форма аналогична компоненту Collider 2D в обычной 2D физической системе.

Формы не обязательно должны быть такой же формы, как и тело, и вы можете добавить несколько форм в одно тело.

Более подробную информацию о добавлении формы см. в Создание физического объекта.

Типы столкновений

В LowLevelPhysics2D API коллизии включены по умолчанию.

Реакция фигуры на столкновения зависит от ее типа:

  • Collider: Форма не может входить в другие объекты. Когда форма контактирует с другой формой, она сообщает о событии контакта. Это по умолчанию.
  • Триггер: Форма проходит через другие объекты. Когда форма входит в другую форму, она сообщает триггерное событие.

Дополнительные сведения см. в Настройка столкновений между объектами LowLevelPhysics2D и API.

Для обнаружения столкновений и пересечений с помощью обратных вызовов или событий см. Обнаружение столкновений между объектами.

Коллизионные слои

Unity использует слои для определения того, какие объекты столкнутся друг с другом.

По умолчанию применяется следующее:

  • Объекты используют слои GameObject, и все объекты находятся на встроенном слое По умолчанию.
  • Объекты сталкиваются с объектами на всех других слоях.

Чтобы изменить это поведение, измените слои, на которых находятся объекты, и слои, с которыми они сталкиваются. Дополнительные сведения см. в Настройка столкновений между 2D физическими объектами.

В LowLevelPhysics2D API, вы можете использовать другой набор из 64 слоев, вместо стандартного набора из 32 GameObject слоев. Дополнительные сведения см. в Использование до 64 слоев.

Дополнительные ресурсы