BuildPlayerOptions.assetBundleManifestPath
Declaration
public string assetBundleManifestPath;Описание
Путь к файлу манифеста, описывающему все пакеты ассетов, используемые в сборки (необязательно).
Когда вы звоните BuildPipeline.BuildAssetBundles чтобы создать свой AssetBundles, Unity также создаст файл манифеста с именем файла, соответствующим имени родительского каталога, и ".manifest" как расширение. Вы можете назначить путь к этому файлу манифеста для assetBundleManifestPath чтобы убедиться, что сборка игрока не снимает любые типы, используемые в AssetBundles что вы построили.
Нет необходимости устанавливать это свойство при использовании link.xml файлы, или если вы генерируете AssetBundles с использованием Addressables пакет.
Зеркало Управляемый код стриппинг для получения дополнительной информации о стрипке кода.