Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

BuildReferenceMap.GetObjectData

Declaration

public void GetObjectData(Build.Content.SerializationInfo info, StreamingContext context);

Описание

Метод ISerializable для поддержки сериализации вне внутренней системы сериализации Unity.

Только для внутреннего использования. См. BuildReferenceMap.