AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime(int,float,int,float,float)
Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| stateName | Имя состояния. |
| stateHashName | Хеш-имя состояния. |
| fixedTransitionDuration | Продолжительность перехода (в секундах). |
| слой | Уровень, на котором происходит переход. |
| fixedTimeOffset | Время состояния (в секундах). |
| normalizedTransitionTime | Время перехода (нормализованное). |
Описание
Создаёт переход из текущего состояния в любое другое состояние с использованием времени в секундах.
Когда вы указываете имя состояния или строку, по которой формируется хеш, оно должно включать имя родительского слоя. Например, если у вас есть Run состояние в Base Layer, имя будет Base Layer.Run.
Дополнительные ресурсы: AnimatorControllerPlayable.CrossFade для нормализованных времен.