Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorControllerPlayable.CrossFadeInFixedTime(int,float,int,float,float)

Параметры

Параметр Описание
stateName Имя состояния.
stateHashName Хеш-имя состояния.
fixedTransitionDuration Продолжительность перехода (в секундах).
слой Уровень, на котором происходит переход.
fixedTimeOffset Время состояния (в секундах).
normalizedTransitionTime Время перехода (нормализованное).

Описание

Создаёт переход из текущего состояния в любое другое состояние с использованием времени в секундах.

Когда вы указываете имя состояния или строку, по которой формируется хеш, оно должно включать имя родительского слоя. Например, если у вас есть Run состояние в Base Layer, имя будет Base Layer.Run.

Дополнительные ресурсы: AnimatorControllerPlayable.CrossFade для нормализованных времен.