Компоненты ограничений
Компоненты ограничений позволяют вам управлять положением, вращением и масштабированием GameObjects на основе других объектов в вашей сцене. Они обеспечивают способ создания отношений между объектами без использования родительско-дочерней иерархии или написания пользовательских скриптов.
Ограничения полезны для создания персонажей, управления камерами и создания взаимосвязей между объектами. Вы можете использовать несколько ограничений на одном GameObject и объединять их между несколькими исходными объектами для достижения сложного поведения.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в компоненты ограничений | Понимание компонентов ограничений и того, как они управляют преобразованиями GameObject на основе других объектов. |
| Компонент ограничения цели | Обязать GameObject нацеливаться на один или несколько объектов. |
| Посмотреть на компонент ограничения | Вращайте GameObject, чтобы посмотреть на целевой объект. |
| Компонент родительского ограничения | Управление преобразованием GameObject так, как будто оно является дочерним объектом одного или нескольких родительских объектов. |
| Компонент ограничения положения | Обязать позицию GameObject следовать за одним или несколькими исходными объектами. |
| Компонент ограничения вращения | Обязать вращение GameObject соответствовать одному или нескольким исходным объектам. |
| Компонент ограничения масштаба | Ограничить масштаб GameObject, чтобы он соответствовал одному или нескольким исходным объектам. |