Компонент ограничения позиции
Компонент Position Constraint перемещает GameObject вслед за его источником GameObjects.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Активация | После размещения ограниченного GameObject и его источника GameObjects, нажмите Активировать для сохранения этой информации. Активировать сохраняет текущее смещение от источника GameObjects в Положение В Покое и Смещение Положения, затем включает Активный и Блокировка. |
| Нуль | Устанавливается позиция ограниченного GameObject в источнике GameObjects. Нуль сбросает поля Положение В Покое и Смещение Положения, затем включает Активный и Блокировка. |
| Активный | Включить оценку ограничения. Чтобы также применить ограничение, убедитесь, что Блокировка включено. |
| Вес | Сила ограничения. Вес 1 заставляет ограничение перемещать это значение. GameObject с той же скоростью, что и в источнике GameObjects. Вес 0 полностью устраняет эффект ограничения. Этот вес влияет на все источники GameObjects. Каждый GameObject в 2000 году Источники список также имеет вес. |
Параметры ограничений
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Блокировка | Включить, чтобы позволить ограничению перемещать GameObject. Отключить это свойство, чтобы изменить позицию этого GameObject. Вы также можете изменить свойства Положение в покое и Смещение позиции. Если включено Активный, ограничение обновляет свойства Положение в покое или Смещение для вас при перемещении GameObject или его источника GameObjects. Когда вы удовлетворены своими изменениями, отметьте Блокировка, чтобы позволить ограничению управлять этим GameObject. Это свойство не имеет эффекта в режиме воспроизведения. |
| Положение в покое | Значения X, Y и Z, используемые, когда Вес равен 0 или когда соответствующая Заморозить оси положения не включена. Чтобы изменить эти поля, отключите Блокировка. |
| Смещение позиции | Смещение X, Y и Z от Transform, наложенное ограничением. Чтобы изменить эти поля, отключите блокировку. |
| Оси замораживаемого положения | Включите X, Y или Z, чтобы позволить ограничению управлять соответствующими осями. Отключите ось, чтобы ограничение не могло управлять ею. Это позволит вам редактировать, анимировать или создавать сценарии для разблокированной оси. |
Источники
Список GameObjects, которые ограничивают этот GameObject. Каждый источник имеет вес от 0 до 1.