Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
GameObjects Шаг 14 из 56

Введение в компоненты

Компоненты являются функциональными частями каждого GameObject. Компоненты содержат свойства, которые можно изменить, чтобы определить поведение компонента. GameObjectДля получения дополнительной информации о взаимосвязи между компонентами и GameObjects, см. GameObjects.

Чтобы просмотреть список компонентов, подключенных к GameObject в окне Inspector, выберите GameObject в окне Hierarchy или представлении Scene.

Вы можете подключить множество компонентов к GameObject, но каждый GameObject должен иметь один и только один компонент Transform. Это потому, что компонент Transform диктует расположение, вращение и масштаб GameObject. Чтобы создать пустой GameObject, выберите GameObject > Create Empty. Когда вы выбираете новый GameObject, Inspector отображает компонент Transform со значениями по умолчанию.

Пустой GameObjects имеет компонент Transform
Пустой GameObjects имеет компонент Transform

Компонент должен находиться в том же проекте, что и GameObject, к которому вы хотите его прикрепить. Компонент может быть специфическим для пакета или создан скриптом. Unity Editor не может искать компоненты из:

  • Прочие проекты.
  • Скрипты, которые не присоединены к проекту.
  • Пакеты которые не были добавлены в проект.

Дополнительные ресурсы