Введение в компоненты
Компоненты являются функциональными частями каждого GameObject. Компоненты содержат свойства, которые можно изменить, чтобы определить поведение компонента. GameObjectДля получения дополнительной информации о взаимосвязи между компонентами и GameObjects, см. GameObjects.
Чтобы просмотреть список компонентов, подключенных к GameObject в окне Inspector, выберите GameObject в окне Hierarchy или представлении Scene.
Вы можете подключить множество компонентов к GameObject, но каждый GameObject должен иметь один и только один компонент Transform. Это потому, что компонент Transform диктует расположение, вращение и масштаб GameObject. Чтобы создать пустой GameObject, выберите GameObject > Create Empty. Когда вы выбираете новый GameObject, Inspector отображает компонент Transform со значениями по умолчанию.
Компонент должен находиться в том же проекте, что и GameObject, к которому вы хотите его прикрепить. Компонент может быть специфическим для пакета или создан скриптом. Unity Editor не может искать компоненты из:
- Прочие проекты.
- Скрипты, которые не присоединены к проекту.
- Пакеты которые не были добавлены в проект.