Компонент родительского ограничения
Родительское ограничение перемещает и вращает GameObject так, как будто он является дочерним объектом другого GameObject в окне Hierarchy. Оно обладает некоторыми преимуществами, которые невозможны, когда вы делаете один GameObject родителем другого:
- Родительское ограничение не влияет на масштаб.
- Родительское ограничение может быть связано с несколькими GameObjects.
- GameObject не обязательно должен быть дочерним GameObjects, к которому связано родительское ограничение.
- Вы можете изменить эффект ограничения, указав вес и веса для каждого из его источников GameObjects.
Например, чтобы поместить меч в руку персонажа, добавьте компонент родительского ограничения к мечу GameObject. В списке Источники родительского ограничения, связайтесь с рукой персонажа. Таким образом, движение меча ограничивается положением и вращением руки.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Активация | После перемещения и поворота ограниченного GameObject и его источника GameObjects нажмите Активировать для сохранения этой информации. Активировать сохраняет текущее смещение от источника GameObjects в Поворот в покое, Положение в покое, Смещение положенияи Смещение вращения, затем включает Активный и Блокировка. |
| Нуль | Устанавливается положение и вращение ограниченного GameObject к источнику GameObjects. Нулевой сбрасывает поля Вращение в покое, Положение в покое, Смещение позициии Смещение вращения, затем включает Активный и Блокировка. |
| Активный | Переключает, оценивать ли ограничение. Чтобы также применить ограничение, убедитесь, что Блокировка включено. |
| Вес | Сила ограничения. Вес 1 заставляет ограничение двигаться и вращаться в этом направлении. GameObject с той же скоростью, что и в источнике GameObjects. Вес 0 полностью устраняет эффект ограничения. Этот вес влияет на все источники GameObjects. Каждый GameObject в 2000 году Источники список также имеет вес. |
Параметры ограничений
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Блокировка | Переключитесь, чтобы позволить ограничению перемещаться и поворачивать GameObject. Отключите это свойство, чтобы изменить положение и поворот этого GameObject. Также можно изменить свойства Поворот в покое, Положение в покое, Смещение положения и Смещение вращения. Если Активный если включено, ограничение обновляет свойства Поворот в покое, Положение в покое, Смещение положения или Смещение вращения для вас при перемещении и повороте объекта. GameObject или его источник GameObjects. Когда вы удовлетворены своими изменениями, включите Блокировка, чтобы позволить ограничению управлять этим GameObject. Это свойство не влияет на режим воспроизведения. |
| Положение в покое | Значения X, Y и Z, которые будут использоваться, когда вес равен 0 или когда соответствующие замораживающие оси не включены. Чтобы изменить эти поля, отключите блокировку. |
| Вращение в покое | Значения X, Y и Z, которые будут использоваться, когда Вес равен 0 или когда соответствующие Заморозить оси вращения не включены. Чтобы изменить эти поля, отключите Блокировка. |
| Смещение позиции | Положения X, Y и Z смещены от Transform, налагаемого Ограничением. Чтобы изменить эти поля, отключите блокировку Блокировка. |
| Смещение вращения | Смещение вращения X, Y и Z от Transform, которое налагает ограничение. Чтобы изменить эти поля, отключите блокировку Блокировка. |
| Оси замораживаемого положения | Включите X, Y или Z, чтобы разрешить ограничению управлять соответствующими осями положения. Отключите ось, чтобы ограничение не управляло ею, что позволит вам редактировать, анимировать или создавать сценарии для нее. |
| Заморозка осей вращения | Включите X, Y или Z, чтобы позволить ограничению управлять соответствующими осями вращения. Отключите ось, чтобы ограничение не управляло ею, что позволит вам редактировать, анимировать или создавать сценарии для нее. |
Источники
Список GameObjects, которые ограничивают это GameObject. Unity оценивает источник GameObjects в порядке их появления в этом списке. Этот порядок влияет на то, как это Ограничение перемещает и вращает ограниченное GameObject. Чтобы получить желаемый результат, перетащите элементы в этом списке. Каждый источник имеет вес от 0 до 1.