Префабы
Система префабов Unity позволяет создавать, настраивать и сохранять GameObject со всеми компонентами, значениями свойств и дочерними GameObject в виде повторно используемого ассета. Ассет префаба служит шаблоном для создания новых экземпляров префаба в сцене.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в префабы | Узнайте, что такое префабы и когда их использовать. |
| Создать префабы | Создание префаб ассетов в Unity Editor. |
| Изменить префабы активы | Редактирование префабы в режиме префаб. |
| Вложение экземпляров префаб в другие префабы | Включить экземпляры префаб внутрь других префабы. |
| Создать вариации префабы | Создайте набор предопределенных вариантов префаб. |
| Переопределение данных экземпляра префаб | Переопределение компонентов, данных и GameObjects в экземплярах префаб. |
| Возврат экземпляра префаб в экземпляр GameObject | Распаковать экземпляр префаб, чтобы вернуть содержимое экземпляра префаб обратно в экземпляр GameObject |
| Создание экземпляра префабы во время выполнения | Создайте экземпляр префабы из кода приложения времени выполнения C#. |
| Префаб экземпляр Inspector ссылка | Ссылка на экземпляр префаб Inspector. |