Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
GameObjects Шаг 42 из 56

Префабы

Система префабов Unity позволяет создавать, настраивать и сохранять GameObject со всеми компонентами, значениями свойств и дочерними GameObject в виде повторно используемого ассета. Ассет префаба служит шаблоном для создания новых экземпляров префаба в сцене.

Тема Описание
Введение в префабы Узнайте, что такое префабы и когда их использовать.
Создать префабы Создание префаб ассетов в Unity Editor.
Изменить префабы активы Редактирование префабы в режиме префаб.
Вложение экземпляров префаб в другие префабы Включить экземпляры префаб внутрь других префабы.
Создать вариации префабы Создайте набор предопределенных вариантов префаб.
Переопределение данных экземпляра префаб Переопределение компонентов, данных и GameObjects в экземплярах префаб.
Возврат экземпляра префаб в экземпляр GameObject Распаковать экземпляр префаб, чтобы вернуть содержимое экземпляра префаб обратно в экземпляр GameObject
Создание экземпляра префабы во время выполнения Создайте экземпляр префабы из кода приложения времени выполнения C#.
Префаб экземпляр Inspector ссылка Ссылка на экземпляр префаб Inspector.

Дополнительные ресурсы