Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
GameObjects Шаг 38 из 56

Установить layerMask

На этой странице объясняется, как правильно настроить layerMask, чтобы использовать его в вызовах API, которые используют серийное свойство layerMask.

Использовать серийное свойство layerMask

Самый простой способ установить маску слоя в Unity Editor это создать свойство, которое использует свойства Unity LayerMask класс. Если свойство public или использует SerializeField атрибут, Unity показывает в Inspector интерфейс, в котором можно выбрать, какие слои представляет эта маска слоёв.

using UnityEngine;

public class LayerMaskExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private LayerMask layermask;
}

Преобразование из слоя

Если вы хотите преобразовать слой в маску слоя в скрипте во время выполнения, используйте бинарный оператор левостороннего смещения на левый сдвиг 1 по слою. Результатом является маска слоя, которая представляет один слой.

using UnityEngine;

public class LayerExample : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int layer = 10;
    private int layerAsLayerMask;

    private void Start()
    {
        layerAsLayerMask = (1 << layer);
    }
}

Дополнительные ресурсы