Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход
Пакеты и управление пакетами Шаг 77 из 281

Поведение

com.unity.behavior

Описание

Unity Behavior — это графический инструмент для создания и запуска деревьев поведения с модульной архитектурой.

• Читаемое человеком графическое представление потока сверху вниз с узлами на простом языке
• Обширная библиотека предварительно созданных узлов для движения, обнаружения и принятия решений
• Бесшовная интеграция C# с знакомой моделью жизненного цикла
• Иерархический дизайн, поддерживающий многократно используемые подграфы
• Визуализация отладки в режиме реального времени во время режима игры
• Архитектура, управляемая событиями, и поддержка отмены наблюдателя для динамических реакций игры

Идеально подходит для поведения NPC, логики квестов, взаимодействия с окружением и управления состоянием игры.

Демо-версию этого пакета можно найти в Asset Store https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/behavior-demo-for-unity–298313.

Информация о версии

Выпущен для Unity

Версия пакета 1.0.16 выпущена для Unity Editor версии 6000.3.

Совместим с Unity

Эти версии пакета доступны в Unity версии 6000.3:

Место хранения документации: Состояние Доступные версии:
com.unity.behavior@1.0 выпущены 1.0.0-pre.1, 1.0.0, 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3, 1.0.4, 1.0.5, 1.0.6, 1.0.7, 1.0.8, 1.0.9, 1.0.10, 1.0.11, 1.0.12, 1.0.13, 1.0.14, 1.0.15, 1.0.16

Ключевые слова

поведение, дерево поведения, график поведения, график, ai, геймплей, NPCs