Unity 6.3
0 онлайн 104 гостей 3 в системе
Вход
Пакеты и управление пакетами Шаг 229 из 281

Создание пакета

Создавайте пакеты, которые предоставляют Unity Editor или инструменты времени выполнения для поддержки рабочих процессов разработки игр.

Эта информация посвящена созданию Unity Package Manager (UPM) пакетов. UPM пакеты обычно включают функциональное содержимое, такое как пользовательские окна редактора, инструменты runtime или утилиты, предназначенные для использования во время разработки, а не только контентные ассеты, такие как модели или текстуры. Эти инструменты часто предназначены для оптимизации рабочих процессов для дизайнеров игр, разработчиков или технических художников в рамках Unity проекта.

Пакеты UPM обеспечивают модульность, версионирование и многократное использование в проектах. Пакеты UPM поддерживают широкий спектр контента, включая C# скрипты, управляемые сборки и встроенные плагины. Хотя основная цель заключается в предоставлении инструмента, пакеты могут также включать вспомогательные ассеты, такие как анимации, текстуры, аудиоклипы или модели, когда это необходимо.

Для получения дополнительной информации о различиях между UPM пакетов и пакетов ассетов (.unitypackage формат), см. типы пакетов. Если вы хотите создать пакет ассетов, а не UPM пакет, см. создание и экспорт пакетов активов.

Тема Описание
Начало работы с созданием пакета Получите общее представление о создании пакетов UPM.
Сравнение мест создания пакетов Выберите, будет ли создан пакет внутри или вне папки Packages проекта.
Рабочий процесс разработки пакета Разработайте свой пакет, поставляя необходимые и рекомендуемые компоненты.
Экспорт и подпись пакета UPM Экспортируйте и подпишите пакет, чтобы вы могли поделиться им с другими.
Поделитесь пакетом Узнайте о различных способах совместного использования пакета UPM, когда он будет готов для потребления.

Дополнительные ресурсы