Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Конфигурации веб-настроек

Выберите конфигурацию при создании профиля сборки, чтобы применить предварительно настроенные параметры к новому профилю. Эти предварительные настройки оптимизируют сборку для разработки или выпуска на мобильных или настольных устройствах.

Описание всех доступных веб-настроек см. в разделах Настройки веб-компилирования и Настройки веб-плеера. Описание параметров профиля сборки, общих для различных платформ, см. в разделе Справочная информация об окне профилей компиляции.

Примечание: Платформа Facebook Мгновенные игры имеет те же настройки, что и веб-платформа, за исключением тех, которые указаны на этой странице.

Конфигурации

Конфигурации представляют собой группы параметров по умолчанию, которые определяют сборки для конкретных сред доставки. Используйте конфигурации для создания нескольких оптимизированных профилей сборки и упрощения процесса переключения между различными средами.

Выберите конфигурацию в Браузер платформы когда вы создать профиль сборки. Если конфигурация не выбрана, профиль сборки наследует значения из глобальных настроек.

Конфигурация по умолчанию

Веб-платформа имеет следующие конфигурации:

  • Мобильные — Разработка
  • Мобильный — Выпуск
  • Рабочий стол — разработка
  • Рабочий стол — Выпуск

Общие значения по умолчанию для конфигураций

Все конфигурации имеют следующие параметры по умолчанию.

Переопределение настроек игрока

Свойство По умолчанию
IL2CPP Генерация кода Оптимизация для размера кода и времени сборки
Цель WebAssembly 2023 год Включено
Используйте WebAssembly.Table Включено
Включить BigInt Включено

По умолчанию для мобильных устройств и настольных компьютеров

Конфигурации мобильных и настольных устройств различаются следующим образом:

Настройки платформы

Свойство Мобильные Настольный компьютер
Формат сжатия текстуры ASTC DXT

Переопределение настроек игрока

Примечание: Эти переопределения применяются только к профилям сборки Facebook Instant Games.

Свойство Мобильные Настольный компьютер
Шаблон WebGL По умолчанию (портрет) Ландшафт

По умолчанию для выпуска и разработки

Конфигурации выпуска и разработки различаются следующим образом:

Настройки платформы

Свойство Развитие Выпуск
Разработка Build Включено Инвалиды
Оптимизация кода N/A Размер диска с LTO

Переопределение настроек игрока

Свойство Развитие Выпуск
C++ Настройка компилятора Отладка Мастер
Формат сжатия Инвалиды Бротли
Кэширование данных Инвалиды Включено

Дополнительные ресурсы