Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация по параметрам веб-создания

Используйте параметры Web build для настройки того, как Unity создает ваше приложение для веб-платформы.

Вы можете обновить настройки сборки веб-платформы из Создание профилей окно.

Примечание: Платформа Facebook Мгновенные игры использует эти настройки, но использует различные шаблоны, адаптированные для различных типов устройств.

Настройки платформы

Свойство Описание
Тип браузера клиента Выберите клиента браузера, который должен запускаться приложением во время выполнения. Например, если выбран параметр Системный по умолчанию, приложение запускает браузер по умолчанию и удаляет клиента браузера. Путь к браузеру клиента установка.
  • System Default: Это настройка по умолчанию. Выберите эту опцию, чтобы запустить приложение в браузере по умолчанию.
  • Microsoft Edge: Выберите этот параметр, чтобы запустить приложение в браузере Edge.
  • Apple Safari: Выберите эту опцию, чтобы запустить приложение в Safari.
  • Мозила Firefox: Выберите эту опцию, чтобы запустить приложение в Firefox.
  • Гугл Хром: Выберите эту опцию, чтобы запустить приложение в Chrome.
  • Хром: Выберите этот параметр, чтобы запустить приложение в браузере Chromium.
Путь к браузеру клиента Укажите путь к клиенту браузера, который должен запускаться приложением во время выполнения.

Примечание: Этот параметр отображается только в том случае, если в поле Тип браузера клиента не установлен браузер по умолчанию.
Сжатие текстуры Формат сжатия текстуры, используемый для сборки. Дополнительные сведения см. в Сжатие веб-текстуры.
  • Использовать Настройки Игрока: Этот вариант выбран по умолчанию. Он использует формат сжатия текстуры, установленный в Настройках Игрока.
  • ETC2: Использует формат ETC2, который широко поддерживается на мобильных устройствах.
  • ASTC: Использует формат ASTC, который широко поддерживается на мобильных устройствах.
  • DXT: Использует формат DXT, который широко поддерживается на настольных устройствах.
Разработка Build Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.

Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы.
Оптимизация кода Выберите режим оптимизации, который будет использоваться для компиляции веб-кода.
  • Сокращение времени сборки: Это параметр по умолчанию. Выберите этот параметр, чтобы генерировать веб-код, который занимает наименьшее время для сборки.
  • Скорость выполнения: Выберите этот параметр, чтобы генерировать веб-код, оптимизированный для производительности во время выполнения, в ущерб увеличению времени сборки.
  • Скорость выполнения с LTO: Это то же самое, что и Runtime Speed, но с дополнительным Link Time Optimizations (LTO) этап (иногда называемый оптимизацией всей программы). LTO при компиляции сборок доставки для развертывания у конечных пользователей.
  • Размер диска: Выберите этот параметр, если вы хотите, чтобы оптимизация минимизировала размер сборки за счет увеличения времени сборки. Рекомендуется выбрать этот параметр, когда вы работаете с мобильными веб-браузерами, которые могут ограничивать размер загружаемых файлов WebAssembly. Меньшие размеры диска, как правило, приводят к сокращению времени запуска страницы.
  • Размер диска с LTO: Этот параметр идентичен параметру Размер диска, но позволяет использовать дополнительную стадию оптимизации времени связи (LTO). Эта стадия также известна как оптимизация всей программы. Выберите этот параметр при компиляции сборок для отправки конечным пользователям.
Автоподключение Profiler Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler.

Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка.
Глубокая профилировка Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка.

Это свойство доступно только при включении Разработки.

Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта.

Варианты построения

Следующие параметры сборки доступны только для веб-платформы. Все другие параметры сборки описаны в Справочник по окну Профиль сборки.

Свойство Описание
Публиковать в игре Открывает окно, в котором вы можете загрузить текущую сборку или другую сборку Unity Играть.

После завершения загрузки в браузере по умолчанию откроется веб-сайт Unity Play, на котором можно завершить процесс публикации. Вы можете загрузить сборку в качестве новой игры или заменить существующую игру.

Примечания::
  • Unity Play вводит вас в систему с помощью вашей учетной записи Engine.
  • Веб-построения должны быть ниже 1 GB в размере для загрузки Unity Играй.

Дополнительные ресурсы