Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Universal Render Pipeline ассет

Любой проект Unity, использующий шаблон Universal Render Pipeline (URP), должен иметь ассет URP для настройки параметров. При создании проекта с использованием шаблона URP, Unity создает ассеты URP в папке проекта Настройки и назначает их в папке Project Settings. Если вы переносите существующий проект в URP, вам необходимо создать ассет URP и назначить его в настройках графики.

Ассет URP управляет несколькими графическими функциями и настройками качества для Universal Render Pipeline. Это скриптовый объект, наследующий от «RenderPipelineAsset». Когда вы назначаете ассет в настройках графики, Unity переключается из встроенного конвейера рендеринга на URP.. Затем вы можете настроить соответствующие настройки непосредственно в URP, вместо того, чтобы искать их в другом месте.

Вы можете иметь несколько ассетов URP и переключаться между ними. Например, вы можете иметь один ассет с включенными теней и один ассет с выключенными теней. Если вы переключитесь между ассетами, чтобы понять эффекты, вам не нужно каждый раз вручную переключать соответствующие настройки теней. Однако вы не можете переключаться между ассетами HDRP/SRP и URP, поскольку конвейеры рендеринга несовместимы.

Дополнительные ресурсы