Выберите тип вспышки линзы в URP
Вы можете добавить следующие типы вспышки линзы:
- Вспышки линз — используйте Вспышка линзы (SRP) компонент для создания объективных вспышки для световых эффектов, которые имеют определенные места в вашей сцене, например, солнце или яркие лампочки.
- Вспышки линз экрана - использовать Экран Космический Объектив Вспышка переопределение, чтобы создать блики объектива для излучающих поверхностей, ярких участков и источников света на экране.
Вы можете использовать оба типа в одной сцене.
Используйте следующую таблицу, чтобы помочь вам выбрать тип вспышки линзы:
| Особенности | Компонент Lens Flare (SRP) | Переопределение Screen Space Lens Flare |
|---|---|---|
| Типичные виды применения | Вспышки линзы от солнца и определенных световых условий, индивидуальные формы вспышки и кинематические эффекты | Вспышки линз на транспортных средствах и воде, игры от первого лица и научно-фантастические среды |
| Поддерживаемые платформы | Все платформы | Все платформы |
| Использование CPU и GPU | CPU и GPU | GPU |
| Типы света | Все световые объекты, за исключением зональных огней | Все яркие пятна и видимые огни |
| Размещение | Прикрепить к отдельным огням. Поместить линзы вспышки вручную | Создание внутри объема. Поместите все вспышки объектива автоматически с одной настройкой |
| Вспышки объектива от внеэкранных фонарей | Да | Нет |
| Световые полосы | Нет, если вы не создаете их вручную | Да |
| Настройка флешеров | Конфигурация для каждого вспышки объектива или элемента | Настроить для всех вспышки линзы вместе |
| Настройка элементов вспышки | Настройка множества параметров для каждого элемента, для каждого вспышки линзы | Настройка нескольких параметров для элементов, для всех вспышки линзы вместе |
| Настройка затухания | Да | Нет |
| Затрагиваемые окружающей средой | Да | Да |
| Сохранить соотношение сторон | Да | Нет |
| Хроматическая аберрация | Нет | Да |
| Режимы смешивания | Аддитивное, Lerp, предварительно умноженное и экранное | Только добавка |
| Окклюзия | Окклюзия экранного пространства и геометрическая окклюзия для внеэкранных светильников. Настраиваемая. Окклюзия может не всегда работать на краю экрана. | Окклюзия экранного пространства, генерируемая из цветового буфера. Не настраивается |
| Примеры в образцах упаковки | Да | Нет |