Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

HDR Вывод отладки в URP

URP предлагает три вида отладки для рендеринга HDR.

Эти мнения заключаются в следующем:

Чтобы получить к ним доступ, перейдите в Окно > Анализ > Render Pipeline Отладчик > Освещение > HDR Режим отладки.

Гамма-вид

Вид отладки Gamut
Вид отладки Gamut

Треугольники в этом отладочном представлении указывают, какие части трех конкретных цветовых гамм эта сцена охватывает. Малый треугольник отображает значения гаммы Rec709, средний треугольник отображает значения гаммы P3-D65, а большой треугольник отображает значения гаммы Rec2020. Это позволяет вам проверить изменения цветовой графики во время градации цветов. Это также может помочь вам убедиться, что вы используете более широкую цветовую гамму, доступную в HDR.

Гама клипа

Вид отладки клипа Gamut
Вид отладки клипа Gamut

Этот вид отладки показывает связь между значениями сцены и определенными цветовыми гаммами. Зоны экрана со значениями в пределах гаммы Rec709 зеленые, зоны вне гаммы Rec709, но внутри гаммы P3-D65 синие, а зоны вне обоих красные.

Значения, превышающие Paper White

Значения, превышающие Paper White Представление отладки
Значения, превышающие Paper White Представление отладки

В этом отладочном представлении используется цветовой градиент для указания частей Scene, которые превышают значение Paper White и Max Nits. Градиент варьируется от желтого до красного и синего. Желтый соответствует Paper White +1, красный соответствует Max Nits, а синий соответствует Max Nits+1.