Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Tilemap Collider 2D ссылка на компонент

Исследуйте свойства, которые можно использовать для создания коллизионных форм для плиток на карте плиток. Дополнительные сведения см. в Включение обнаружения коллизий для плиток.

Свойства

Свойство Описание
Максимальное количество изменений плитки Устанавливается максимальное количество изменений, которое вы можете сделать в tilemap, прежде чем Unity регенерирует все коллизионные формы. Значение по умолчанию — 1000. Уменьшите это значение, чтобы регенерировать все коллизионные формы чаще, что может повысить производительность, если вы часто меняете много плиток.
Фактор экструзии Задает, насколько далеко расширить коллизионную форму каждой плитки, в единицах. Это свойство доступно только в том случае, если вы присоединяете компонент Composite Collider 2D к тому же GameObject и устанавливаете Composite Operation на параметр, отличающийся от Нет. Используйте это свойство, чтобы привести коллизионные формы в пределы свойства Vertex Distance компонента Composite Collider 2D, так что компонент объединяет формы.
Использование сетки Delaunay Включает Unity с использованием алгоритма триангуляции Делоне для генерации коллизионных форм. Включение этого свойства может улучшить коллизионные формы для плиток сложной формы, но может снизить производительность.
Материал Устанавливает 2D физический материал, который определяет поведение столкновений, такие как трение и отскок.
является триггером Разрешает фигуре проходить через другие фигуры без создания ответа на столкновение. Вместо этого фигура создает триггерное событие, когда другая фигура перекрывается.
Используется Effector Позволяет Эффектору 2D компоненту, присоединенному к тому же GameObject, влиять на столкновения.
Комплексная операция Если a Композитный Collider 2D компонент прикреплен к тому же GameObject, устанавливает, как компонент объединяет коллизионные формы плиток. Опции следующие:
  • Нет: Не объединяет формы столкновений.
  • Объединение: Объединяет столкновения.
  • Пересечение: Создает форму столкновения из перекрывающейся области форм столкновения.
  • Разница: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения.
  • Флип: Создает форму столкновения из неперекрывающейся области форм столкновения, но также включает область за пределами форм столкновения.
Примечание: Когда вы устанавливаете значение на параметр, отличный от Нет, компонент Composite Collider 2D управляет следующими свойствами: Материал, Это триггер, и Используется Effector.
Композитный заказ Указывает, когда Unity рассчитывает комбинированные формы столкновения, относительно других Композитных Collider 2D компонентов. Unity рассчитывает в порядке, так что он рассчитывает коллайдеры с более низкими значениями в первую очередь. Это свойство доступно только если вы установили Композитная Операция на значение, отличное от Нет.
Смещение Смещает положение коллизионных фигур с позиций плиток, в единицах измерения.

Переопределения слоев

Свойство Описание
Приоритет переопределения слоя Задает приоритет решения, когда эта форма столкновения столкнется с другой формой столкновения. См. Collider2D-layerOverridePriority.
Включить слои Задает слои, с которыми столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-includeLayers.
Исключить слои Задает слои, с которыми не столкнется эта форма столкновения. См. Collider2D-excludeLayers.
Принудительная отправка слоев Задает слои, на которые эта форма столкновения посылает силы во время столкновений. См. Collider2D-forceSendLayers.
Принудительные слои Задает слои, из которых эта столкновенная форма может получать силы во время столкновений. См. Collider2D-forceReceiveLayers.
Слои захвата контрактов Настраивает слои других Collider 2D компонентов для захвата во время столкновений. См. Collider2D-contactCaptureLayers.
Слои обратного вызова Задает слои для сообщения о столкновениях или триггерах. См. Collider2D-callbackLayers.

Информация

Свойство Подсвойство Описание
Прикрепленный корпус N/A Компонент Rigidbody 2D подключен к тому же GameObject, что и этот компонент.
Количество форм N/A Число отдельных фигур в коллайдере.
Материал N/A Свойства физического материала 2D, установленные в Материал.
N/A Фрикция Соотношение трения физического материала 2D.
N/A Отдача Значение отскока физического материала 2D.
N/A Фрикционные комбайны Настройка фрикционной комбинации физического материала 2D.
N/A Отскок Комбинировать Настройка комбинации отскоков в физике 2D.
Границы N/A Граница коллайдера.
N/A Центр Центр коллайдера в мировом пространстве.
N/A Сфера охвата Размер коллайдера в мировом пространстве.

Более подробную информацию о свойствах 2D физического материала см. в Физика Материал 2D ссылка.

Дополнительные ресурсы