Топология сетки
Топология описывает тип лица, которое имеет сетка.
Топология сетки определяет структуру индексного буфера, который в свою очередь описывает, как вершинные позиции объединяются в грани. Каждый тип топологии использует разное количество элементов в индексном массиве для определения одной грани.
Unity поддерживает следующие топологии сетки:
- Треугольник
- Квад
- Линии
- LineStrip
- Точки
Примечание: Топология Points не создает поверхности; вместо этого Unity отображает одну точку в каждом положении. Все другие топологии сетки используют более одного индекса для создания поверхностей или рёбер.
В течение Mesh класс, вы можете получить топологию через Mesh.GetTopologyи установить его в качестве параметра Mesh.SetIndices.
О поддерживаемых топологиях мешей см. документацию по перечислению MeshTopology.
Примечание: Вы должны преобразовать любые меши, использующие другие методы моделирования (такие как NURBS или NURMS/Моделирование поверхностей подразделений) в поддерживаемые форматы в вашем программном обеспечении для моделирования, прежде чем вы сможете использовать их в Unity.