macOS ссылка на настройки сборки
Используйте эти параметры для настройки того, как Unity компилирует ваше приложение для платформы macOS. Вы можете обновить параметры сборки macOS из Профиль компиляции.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Архитектура | Выберите CPU для сборки (применимо только к сборке и запуску).
|
| Создать Xcode Project | Включите этот параметр для создания проекта Xcode, чтобы вы могли создать окончательный пакет приложения в Xcode. Xcode имеет встроенную поддержку подписывания кода и загрузки приложения в Mac App Store. |
| Запустить в Xcode как | Выберите, будет ли Xcode запускать ваш Project как Выпуск или Отладка построить.
|
| Разработка Build | Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы. |
| Автоподключение Profiler | Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler. Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка. |
| Глубокая профилировка | Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка. Это свойство доступно только при включении Разработки. Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта. |
| Отладка сценариев | Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю. Это свойство доступно только при включении Разработка Build. |
| Дождаться управляемого отладчика | Заставляет проигрыватель ждать, пока отладчик будет подключен, прежде чем выполнять код скрипта. Это свойство видно только при включении Отладка Скрипта. |
| Метод сжатия | Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
|