Устранение неполадок экземпляров GPU
Меши, имеющие малое количество вершин, не могут быть эффективно обработаны с помощью экземплярования GPU, поскольку GPU не может распределить работу таким образом, чтобы полностью использовать ресурсы GPU. Эта неэффективность обработки может негативно сказаться на производительности. Порог, при котором начинается неэффективность, зависит от GPU, но, как общее правило, не используйте экземплярование GPU для мешей, имеющих менее 256 вершин.
Если вы хотите многократно отображать меш с небольшим количеством вершин, то лучше всего создать один буфер, содержащий всю информацию о меше, и использовать его для рисования мешей.