D3D12 API и настройка режима графических заданий
Некоторые Windows устройства, использующие D3D12 графику API, могут не запускать Unity приложения оптимальным образом или поддерживать определенные режимы графических заданий. Вы можете использовать D3D12 Ассет фильтрации устройств для преодоления этих ограничений.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в D3D12 Актив фильтрации устройств | Обзор ресурса D3D12 Device Filtering и включенных в него списков фильтров. |
| Создание D3D12 актива фильтрации устройств | Создайте D3D12 Ассет Фильтрации Устройства в Unity Editor для настройки D3D12 API режимов использования и графических заданий для Windows устройств. |
| Настроить D3D12 API использование | Используйте Списки фильтров разрешения и запрещения для указания того, какие Windows устройства могут запустить ваш Unity применение с D3D12 API. |
| Настройка режима графических заданий на D3D12 | Используйте Список Фильтров Предпочтительных Графических Заданий для определения режимов графических заданий для конкретных Windows устройств на основе их спецификации. |
| D3D12 Фильтрация устройства Ссылка на актив | Справочная документация для D3D12 Фильтрующее устройство. |