Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Создание ассета фильтрации устройств D3D12

Чтобы создать ресурс фильтрации устройств D3D12:

  1. В проекте Unity перейдите в главное меню.
  2. Выбрать Активы > Создать > D3D12 Настройки > Фильтр устройства.

Unity создает D3D12 Device Filtering Asset в папке Ассеты с расширением .d3d12devicefilter.

Для каждого ассета в окне Inspector отображаются три списка фильтров: Разрешить список фильтров, Список фильтров отказа и Предпочтительные графические работы Список фильтров. Список Список фильтров отказа содержит спецификации устройств Windows, которым Unity по умолчанию запрещает использовать API D3D12. Если приложение лучше работает с такими спецификациями устройств, соответствующий элемент можно удалить из списка.

Дополнительные ресурсы