Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Создание вспышки линзы

Создайте вспышку и примените ее к компоненту вспышки объектива, а затем настройте ее так, чтобы она была видна камерам.

Примечание: Этот рабочий процесс совместим только с Built-in Render Pipeline. Для аналогичной функциональности в других конвейерах рендеринга, см. Вспышки и сияния в объективе.

Применение ассета Flare

  1. Назначение ассета Flare Легкий компонент или а Компонент вспышки объектива.
    • Если вы назначите его свойству Вспышка компонента Свет, Unity автоматически отслеживает положение и направление Света и использует эти значения для настройки внешнего вида вспышки линзы.
    • Если вы назначите его свойству Вспышка компонента Вспышка линзы, вы можете использовать компонент Lens Flare для настройки дополнительных значений для более точного управления.
  2. Если вы хотите Camera чтобы увидеть вспышки объектива, выберите камеру, затем выберите Добавить компонент > Слой вспышки.

    Примечание: Компонент Flare Layer не имеет свойств.

  3. Чтобы увидеть эффект линзы в Scene Вид, включите переключатель Эффект в панели инструментов Scene Вид и в раскрывающемся списке включите Вспышки.

Создание вспышки линзы с помощью компонента Lens Flare

  1. Создать новый GameObject (меню: GameObject > Создать пустой).

  2. В Inspector, нажмите Добавить компонент > Эффекты > Lens Flare.

  3. Назначьте Flare Asset свойству Вспышка.

  4. Если вы хотите, чтобы Camera видеть вспышки объектива, выберите камеру, а затем выберите Добавить компонент > Слой вспышки.

    Примечание: Компонент Flare Layer не имеет свойств.

  5. Чтобы увидеть эффект вспышки линзы в представлении Scene, включите переключатель Эффект в панели инструментов представления Scene и в раскрывающемся списке включите Вспышки.

Включите переключатель Эффект для просмотра вспышки линзы в представлении Scene
Включите переключатель Эффект для просмотра вспышки линзы в представлении Scene