Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Время

Используйте настройки Время для установки свойств, которые контролируют время в вашей игре. Чтобы получить доступ к настройкам Время, перейдите в Edit > Project Settings > Time.

Время Project Настройки
Время Project Настройки

Свойства

Свойство Описание
Фиксированный шаг Независимый от частоты кадров интервал, определяющий, когда выполняются физические расчеты и события FixedUpdate.
Максимально допустимый временной шаг Независимый от частоты кадров интервал, который ограничивает наихудший сценарий, когда частота кадров низка. Физико-математические расчеты и события FixedUpdate не будут выполняться дольше, чем указано.
Временная шкала Скорость, с которой проходит время. Измените это значение, чтобы симулировать эффект замедленного движения. Значение 1 означает реальное время. Значение 0.5 означает половину скорости; значение 2 — двойная скорость.
Максимальный временной шаг частиц Независимый от частоты кадров интервал, который контролирует точность симулирования частиц. Когда время кадра превышает это значение, несколько итераций обновления частиц выполняются в одном кадре, так что продолжительность каждого шага не превышает это значение. Например, игра, работающая на 30 кадрах в секунду (0.03 секунд на кадр), может запускать обновление частиц на 60 кадрах в секунду (с шагами по 0.0167 секунд) для достижения более точной симулирования, в ущерб производительности.

Подробности

Менеджер времени позволяет устанавливать свойства глобально, но часто полезно устанавливать их из скрипта во время игры (например, установка Временной масштаб нуля является полезным способом приостановить игру). См. страницу о Управление временем и частотой кадров для полной информации о том, как можно управлять временем в Unity.

Дополнительные ресурсы