Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Аудио

Настройки Аудио (главное меню: Изменить > Project Настройки, затем выберите категорию Аудио) позволяют вам настроить максимальную громкость всех звуков, воспроизводимых в сцене.

Настройки звука
Настройки звука
Свойство Функция
Глобальный объем Настройка громкости для всех звуков во время воспроизведения.
Масштаб объема Задайте глобальный фактор уменьшения для Логарифмических источников. Чем выше значение, тем быстрее уменьшается громкость. И наоборот, чем ниже значение, тем медленнее уменьшается громкость.
Совет: Значение 1 симулирует «реальный мир».
Коэффициент Доплера Задайте, насколько громко должен звучать эффект Доплера. Используйте 0, чтобы отключить его. Используйте 1, чтобы сделать его громким для быстро движущихся объектов.
Совет: После установки Коэффициента Доплера на 1, вы можете настроить Скорость звука и Коэффициент Доплера до тех пор, пока не будете удовлетворены.
По умолчанию режим динамика Задайте, какой режим динамика должен быть по умолчанию для вашего проекта. По умолчанию 2, что соответствует стерео динамикам. Полный список режимов см. в AudioSpeakerMode API.
Примечание: Вы также можете изменить режим динамика во время выполнения с помощью скрипта. Подробнее см. в Audio Settings.
Частота дискретизации системы Установить частоту дискретизации выхода. Если установлено 0, Unity использует частоту дискретизации системы.
Примечание: Это служит только для справки, так как некоторые платформы позволяют изменять частоту дискретизации, такие как iOS или Android.
DSP Размер буфера Установить размер буфера DSP для оптимизации задержки или производительности. Задержка измеряет время, необходимое для того, чтобы аудиовыход отреагировал на команды input / API. Доступны следующие параметры:
  • По умолчанию — Размер буфера по умолчанию.
  • Лучшая задержка — Коммерческая производительность в пользу задержки. Аудио реагирует быстрее, но использует больше системных ресурсов.
  • Хорошая задержка — баланс между задержкой и производительностью.
  • Лучшая производительность — Задержка в пользу производительности. Аудио имеет небольшую задержку, но система работает более эффективно.
Максимальное количество виртуальных голосов Задайте количество виртуальных голосов, которыми управляет аудиосистема. Это значение всегда должно превышать число голосов, воспроизводимых игрой. Иначе Unity выводит предупреждения в консоль.
Макс Реальные голоса Установить количество реальных голосов, которые могут играть одновременно. На каждом кадре, самый громкий голос выбирается.
Плагин Spatializer Выберите, какой нативный аудио плагин использовать для выполнения пространственной фильтрации источников 3D.
Плагин амбисонического декодера Выберите, какой аудио плагин будет выполнять амбизоническую фильтрацию источников звука.
Отключить Unity Аудио
В Редакторе аудио система все еще включена и поддерживает предварительный просмотр аудио клипов, но Unity не обрабатывает вызовы AudioSource.Play и AudioSource.playOnAwake для имитации поведения автономной сборки.
Включить подвеску выхода Автоматически приостанавливает аудиовыход после обнаружения того, что выход был беззвучен в течение длительного времени (только редактор). Приостановка аудиосистемы отключает механизм в операционной системе, который предотвращает переход компьютера в режим сна.
Эффект виртуализации Включить динамическое отключение эффектов и пространственных эффектов на AudioSources, которые удаляются для сохранения CPU.

AudioManager