Введение в текстуры 3D
Текстура 3D представляет собой растровое изображение, которое содержит информацию в трех измерениях, а не в стандартных двух. Текстуры 3D обычно используются для имитации объемных эффектов, таких как туман или дым, для приближения объемной сетки 3D, или для хранения анимированных текстур и смешивания между ними.
Исходные файлы текстур для массива 2D Массив и 3D Тексты разделены на клетки; эти текстуры называются текстурами flipbook. Когда Unity импортирует текстуры flipbook, он помещает содержимое каждой клетки в свой собственный слой массива 2D или слой текстуры 3D.
Например, изображение с 8x8 ячейками кадров с эффектом дыма выглядит следующим образом как текстура по умолчанию 2D:
Но когда вы правильно импортируете текстуру 3D с 8 колонками и 8 строками, она выглядит следующим образом: