Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Использование аудиоэффектов

Вы можете изменить выход Аудиомикшер компонентов, применив Audio Effects. Эти эффекты могут фильтровать частотные диапазоны звука или применять реверберацию и другие эффекты.

Добавить аудиоэффекты к вашему миксеру

Чтобы добавить аудиоэффект в аудиомиксер, в компоненте выберите Add Effect. Unity показывает список следующих эффектов, которые можно добавить в микшер:

Профилирование аудиоэффектов

Несмотря на высокую оптимизацию, некоторые фильтры по-прежнему CPU интенсивны. Вы можете отслеживать использование звука CPU в profiler на вкладке Аудио.

Переупорядочить аудиоэффекты

Порядок компонентов важен, так как он отражает порядок, в котором эффекты будут применены к исходному аудио. Например, на изображении ниже, музыкальная секция аудио-миксера модифицируется сначала эффектом Lowpass, а затем эффектом компрессора, эффектом фланца и так далее.

В окне Аудио Микшера отображаются Аудио Группы, называемые Мастер, Музыка, Реверберация и Эффекты. Группа Музыка содержит множество компонентов эффектов, включая Компрессор, Low Pass, High Pass и Фланцевые эффекты.
В окне Аудио Микшера отображаются Аудио Группы, называемые Мастер, Музыка, Реверберация и Эффекты. Группа Музыка содержит множество компонентов эффектов, включая Компрессор, Low Pass, High Pass и Фланцевые эффекты.

Чтобы изменить порядок этих и любых других компонентов, откройте контекстное меню в инспекторе и выберите команды Переместить вверх или Переместить вниз.

AudioEffectMixer