Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

DirectX

Unity поддерживает графику DirectX API, включая DirectX 11 и DirectX 12. Однако не все функции доступны в DirectX 11. Для получения дополнительной информации, см. Сравнение функций DirectX 11 и DirectX 12 в Unity.

Установите графику по умолчанию с API на DirectX

Вы можете выбрать DirectX 11 (DX11) или DirectX 12 (DX12) в качестве графики по умолчанию API в редакторе или автономном проигрывателе:

  1. Откройте Настройки Игрока (меню: Изменить > Project Настройки > Игрок).

  2. В разделе Другие настройки > Отображение отключите параметр Автографика API для платформы (Windows/Mac/Linux).

  3. Выберите Добавить (+) кнопку, затем выберите Direct3D11 или Direct3D12 из списка поддерживаемых графических APIs.

Сравнение особенностей DirectX 11 и DirectX 12 в Unity

Следующие списки включают функции, введенные с DirectX 12 графики API, которые недоступны в DirectX 11.

APIs DirectX 11 DirectX 12
Динамическое разрешение Не поддерживается Поддерживаемые
Асинхронные вычисления Не поддерживается Поддерживаемые
Пропуск рендеринга Не поддерживается Поддерживаемые
Ускорение с помощью трассирования лучей Не поддерживается Поддерживаемые
Коллекция состояний графики Не поддерживается Поддерживаемые
XR фоновое изображение Не поддерживается Поддерживаемые
Режим потока отображения DirectX 11 DirectX 12
Direct Поддерживаемые Поддерживаемые
Однорукий Поддерживаемые Поддерживаемые
Главный + рендер поток Поддерживаемые Поддерживаемые
Legacy jobified Поддерживаемые Поддерживаемые
Работы по графическому дизайну Не поддерживается Поддерживаемые
Сплит графика Не поддерживается Поддерживаемые
Особенности шейдера DirectX 11 DirectX 12
Шейдер с лучевой трассировкой Не поддерживается Поддерживаемые
Встроенное трассирование лучей (#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_INLINE_RAY_TRACING) Не поддерживается Поддерживаемые
16-разрядный (#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_NATIVE_16BIT) Не поддерживается Поддерживаемые
Волновая функция (#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_WAVE_ANY) Не поддерживается Поддерживаемые
Universal Render Pipeline DirectX 11 DirectX 12
Слияние растровых проходов Не поддерживается Поддерживается (Windows на ARM)
Родной RenderPass Не поддерживается Поддерживается (Windows на ARM)
Извлечение кадрового буфера Не поддерживается Поддерживается (Windows на ARM)
High Definition Render Pipeline DirectX 11 DirectX 12
Аппаратное динамическое разрешение Не поддерживается Поддерживаемые
Асинхронные вычислительные шейдеры Не поддерживается Поддерживаемые
Обстановочная окклюзия с лучевой трассировкой Не поддерживается Поддерживаемые
Контактные тени с лучевой трассой Не поддерживается Поддерживаемые
Глобальное освещение с лучевой траекторией Не поддерживается Поддерживаемые
Отражения с лучевой траекторией Не поддерживается Поддерживаемые
Луч отслеживал тени Не поддерживается Поддерживаемые
Рекурсия с отслеживанием луча Не поддерживается Поддерживаемые
Рассеивание подповерхностного луча Не поддерживается Поддерживаемые

Дополнительные ресурсы