Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

RenderingThreadingMode.SingleThreaded

Описание

SingleThreaded нужен для внутренней отладки. Он моделирует работу в один поток RenderingThreadingMode.MultiThreaded.

В этом режиме основной поток обрабатывает высокоуровневый код приложения через внутренний класс GfxDeviceClient который выдает промежуточное представление всех требуемых графических команд.
Эти промежуточные графические команды передаются отдельному внутреннему классу GfxDevice[платформа] который преобразует их в низкоуровневые графические команды платформы API.

На некоторых платформах вы можете проверить этот режим, передавая аргумент командной строки -force-gfx-st к приложению, построенному с опцией BuildSettings BuildOptions.Development.