RenderingThreadingMode.SingleThreaded
Описание
SingleThreaded нужен для внутренней отладки. Он моделирует работу в один поток RenderingThreadingMode.MultiThreaded.
В этом режиме основной поток обрабатывает высокоуровневый код приложения через внутренний класс GfxDeviceClient который выдает промежуточное представление всех требуемых графических команд.
Эти промежуточные графические команды передаются отдельному внутреннему классу GfxDevice[платформа] который преобразует их в низкоуровневые графические команды платформы API.
На некоторых платформах вы можете проверить этот режим, передавая аргумент командной строки -force-gfx-st к приложению, построенному с опцией BuildSettings BuildOptions.Development.