Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Использование кривых

Кривая — это линейный график, который показывает реакцию (по оси y) на значение входа (по оси x) по мере изменения этого входа. Unity Editor использует кривы во многих компонентах. Для получения дополнительной информации об использовании кривых, см. Редактирование кривых Animation.

Сохранение настроек кривых и создание библиотек

Вы можете сохранить текущую кривую в качестве предварительного настройки и организовать предварительные настройки в библиотеках.

Сохранение предварительно установленной кривой

Чтобы сохранить текущую кривую в качестве предварительного настройки:

  1. В течение Редактор кривых, нажмите Настройки кнопка. Прессеты открывается панель.
  2. Последняя кривая в списке представляет текущее редактирование. Нажмите на нее, чтобы сохранить кривую в качестве предварительной настройки.

Удаление или замена предварительно установленной кривой

Чтобы удалить предварительную настройку, в панели Прессеты щелкните правой кнопкой мыши предварительную настройку и выберите Исключить.

Для замены предварительного настройки в панели Прессеты щелкните правой кнопкой мыши предварительную настройку и выберите Заменить. Это действие сохраняет текущую кривую в предварительной настройке.

Создание и управление библиотеками кривых

Вы можете сохранить ваши предварительные настройки кривых в одну или несколько библиотек и перемещаться между вашей библиотекой и библиотекой по умолчанию. Используйте меню Больше (ru) для создания и перемещения между библиотеками.

Тип: Чтобы добавить встроенные кривы в вашу библиотеку, из Предварительная настройка Группа Больше (en) меню, выбрать Добавить заводские настройки к текущей библиотеке.

Дополнительные ресурсы