Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

iOS ссылка на настройки сборки

Используйте параметры сборки iOS для настройки и сборки приложения для устройств iOS. Параметры сборки iOS являются частью Профиль сборки.

Свойство Описание
Запуск в Xcode Выберите версию Xcode для открытия проекта. Вы можете выбрать Последняя версия или выбрать конкретную версию из раскрывающегося списка.

Если на вашей машине установлена определенная версия Xcode, которая не приведена в этом списке, выберите Другие, чтобы найти версию в окне Приложения, которое появится. Если Unity не может найти установку Xcode на вашем компьютере, выберите кнопку Просмотр, чтобы найти каталог установки Xcode на вашем компьютере.

Примечание: Эта опция доступна только при запуске Unity на macOS.
Запустить в Xcode как Выберите, будет ли Xcode запускать ваш Project как Выпуск или Отладка построить.
  • Выпуск: Создает оптимизированную версию приложения.
  • Отладка: Создает тестовую версию приложения, которая содержит дополнительный код, помогающий отладке.
Источники символических ссылок Ссылается на библиотеки Unity вместо копирования их в проект Xcode. Эта опция уменьшает размер проекта Xcode и ускоряет время итерации.
Разработка Build Включить символы отладки скриптов и Profiler в вашей сборке. Используйте этот параметр, если вы хотите проверить приложение. При выборе этого параметра Unity устанавливает DEVELOPMENT_BUILD Ваша сборка включает директивы препроцессора, которые устанавливают DEVELOPMENT_BUILD в качестве условия.

Более подробную информацию см. Компиляция в зависимости от платформы.
Автоподключение Profiler Автоматическое подключение Unity Profiler к вашей сборке. Дополнительные сведения см. в Profiler.

Примечание: Эта опция доступна только при выборе Разработанная сборка.
Глубокая профилировка Позвольте Profiler обрабатывать весь код вашего скрипта и записывать каждый вызов функции, возвращая подробные данные профилирования. Дополнительные сведения см. в Глубокая профилировка.

Это свойство доступно только при включении Разработки.

Примечание: Включение Глубокая профилировка может замедлить выполнение скрипта.
Отладка сценариев Подключение удаленных отладчиков скриптов к Проигрывателю.

Это свойство доступно только при включении Разработка Build.
Дождаться управляемого отладчика Заставляет проигрыватель ждать, пока отладчик будет подключен, прежде чем выполнять код скрипта.

Это свойство видно только при включении Отладка Скрипта.
Метод сжатия Указывает метод, используемый Unity для сжатия данных в вашем Project при сборке проигрывателя. Это включает Ассеты, Сцены, Настройки плеера, и Данные GI.
  • По умолчанию: На Windows, Mac, Linux Standalone и iOS, по умолчанию сжатие отсутствует. На Android, по умолчанию сжатие ZIP, который дает немного лучшие результаты сжатия, чем LZ4HC. Однако, ZIP данные медленнее для декомпрессии.
  • LZ4: Быстрый формат сжатия, который полезен для сборок разработчиков. Дополнительную информацию см. в BuildOptions.CompressWithLz4.
  • LZ4HC: Вариант LZ4 с высоким уровнем сжатия, который более медленно собирается, но дает лучшие результаты для сборок выпуска. Для получения дополнительной информации см. BuildOptions.CompressWithLz4HC.

Дополнительные ресурсы