Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

2D Справочная информация о перспективах игры

Решите, какую игровую перспективу или точку зрения вы хотите, чтобы имела ваша игра. В следующей таблице описаны основные типы 2D игровой перспективы:

Game перспектива Описание
Сверху вниз Игра 2D, в которой действие происходит с высоты птичьего полета.
Боковой ход 2D игра, где персонаж движется влево или вправо (или вверх и вниз) и экран прокручивается с ними. Перспектива сбоку.
Изометрический и 2.5D (трех-четверти вид) 2D игры с изометрическим видом имитируют 3D геометрию и ось глубины, но используют ортографическую Camera вместо перспективной Camera. Это дает игроку птичий взгляд на действие. Информацию об ортографической и перспективной камерах см. в Камерах.
2.5D (также известные как три четверти вида) игры являются 2D играми, которые используют 3D геометрию для окружающей среды и персонажей, но ограничивают игру двумя измерениями. Эффект 3D имеет визуальную, а не функциональную цель.

Многие разделы этого руководства относятся ко всем перспективам игры. Для перспектив сверху вниз и сбоку, Карта плиток и 9-слойные инструменты особенно полезны для проектирования ваших уровней. Для изометрических, трехчетвертичных или 2.5D перспектив, Isometric Tilemaps инструмент особенно полезен.

Примеры

Демо-игра 2D, созданная с помощью Unity
Демо-игра 2D, созданная с помощью Unity
Демо-версия игры 2D, созданная с помощью Unity
Демо-версия игры 2D, созданная с помощью Unity
Изометрическая 2D игра демо сделано с Unity
Изометрическая 2D игра демо сделано с Unity