2D Справочная информация о перспективах игры
Решите, какую игровую перспективу или точку зрения вы хотите, чтобы имела ваша игра. В следующей таблице описаны основные типы 2D игровой перспективы:
| Game перспектива | Описание |
|---|---|
| Сверху вниз | Игра 2D, в которой действие происходит с высоты птичьего полета. |
| Боковой ход | 2D игра, где персонаж движется влево или вправо (или вверх и вниз) и экран прокручивается с ними. Перспектива сбоку. |
| Изометрический и 2.5D (трех-четверти вид) | 2D игры с изометрическим видом имитируют 3D геометрию и ось глубины, но используют ортографическую Camera вместо перспективной Camera. Это дает игроку птичий взгляд на действие. Информацию об ортографической и перспективной камерах см. в Камерах. 2.5D (также известные как три четверти вида) игры являются 2D играми, которые используют 3D геометрию для окружающей среды и персонажей, но ограничивают игру двумя измерениями. Эффект 3D имеет визуальную, а не функциональную цель. |
Многие разделы этого руководства относятся ко всем перспективам игры. Для перспектив сверху вниз и сбоку, Карта плиток и 9-слойные инструменты особенно полезны для проектирования ваших уровней. Для изометрических, трехчетвертичных или 2.5D перспектив, Isometric Tilemaps инструмент особенно полезен.
Примеры