Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход

XRMirrorViewBlitMode.SideBySideOcclusionMesh

Declaration

public static int SideBySideOcclusionMesh;

Описание

Проход зеркального представления должен выполнять операцию blit аналогично режиму side-by-side, но при этом также показывать пиксели, которые не отрисовывались благодаря окклюзионному мешу.