Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

XRMeshSubsystem.SetBoundingVolume

Declaration

public bool SetBoundingVolume(Vector3 origin, Vector3 extents);

Описание

Задайте объем границы, чтобы ограничить пространство, в котором Unity генерирует и отслеживает меши.

Объем границы представляет собой граничную рамку с выравниванием по осям (AABB), центр которой находится в origin и которая расширяется в каждом измерении, как определено в extents.

Единица измерения зависит от поставщика.