XRMeshSubsystem.SetBoundingVolume
Declaration
public bool SetBoundingVolume(Vector3 origin, Vector3 extents);Описание
Задайте объем границы, чтобы ограничить пространство, в котором Unity генерирует и отслеживает меши.
Объем границы представляет собой граничную рамку с выравниванием по осям (AABB), центр которой находится в origin и которая расширяется в каждом измерении, как определено в extents.
Единица измерения зависит от поставщика.