| Метод |
Описание |
| AdvanceOneFrame | Если VisualEffect.pause имеет значение true, этот метод обрабатывает следующее обновление визуального эффекта точно на один кадр с текущим дельта-временем. |
| CreateVFXEventAttribute | Используйте этот метод для создания нового VFXEventAttribute. |
| GetAnimationCurve | Получает значение именуемого свойства Animation Curve. |
| GetBool | Получает значение именуемого булевого свойства. |
| GetFloat | Получает значение именуемого свойства float. |
| GetGradient | Получает значение именуемого свойства Градиент. |
| GetInt | Получить названное открытое целое число. |
| GetMatrix4x4 | Получает значение именуемого свойства Matrix4x4. |
| GetMesh | Получает значение именуемого свойства Mesh. |
| GetOutputEventNames | Получает имя каждой системы выходных событий. |
| GetParticleSystemInfo | Получает информацию о системе частиц. |
| GetParticleSystemNames | Получает имя каждой системы частиц. |
| GetSkinnedMeshRenderer | Получает значение именуемого свойства Skinned Mesh Renderer. |
| GetSpawnSystemInfo | Возвращает состояние системы сопряжения. |
| GetSpawnSystemNames | Получает имя каждой системы рождаемости. |
| GetSystemNames | Получает имя каждой системы. |
| GetTexture | Получает значение именуемого свойства текстуры. |
| GetTextureDimension | Получает ожидаемые размеры текстуры для именованной открытой текстуры. |
| GetUInt | Получает значение именуемого свойства беззнакового целого числа. |
| GetVector2 | Получает значение именуемого свойства Vector2. |
| GetVector3 | Получает значение именуемого свойства Vector3. |
| GetVector4 | Получает значение именуемого свойства Vector4 или Color. |
| HasAnimationCurve | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Animation Curve с указанным вами именем. |
| HasAnySystemAwake | Проверяет, пробуждена ли какая-либо система частиц в эффекте. |
| HasBool | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить bool с указанным вами именем. |
| HasFloat | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить float с указанным вами именем. |
| HasGradient | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Gradient с указанным вами именем. |
| HasGraphicsBuffer | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить GraphicsBuffer с указанным вами именем. |
| HasInt | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить целое число с указанным вами именем. |
| HasMatrix4x4 | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Matrix4x4 с указанным вами именем. |
| HasMesh | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Mesh с указанным вами именем. |
| HasSkinnedMeshRenderer | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Skinned Mesh Renderer с указанным вами именем. |
| HasSystem | Используйте эту функцию, чтобы определить, имеет ли VisualEffect систему, которую вы передаёте. |
| HasTexture | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить текстуру с указанным вами именем. |
| HasUInt | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить беззнаковое целое число с указанным вами именем. |
| HasVector2 | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Vector2 с указанным вами именем. |
| HasVector3 | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Vector3 с указанным вами именем. |
| HasVector4 | Проверяет, может ли Visual Effect переопределить Vector4 или Color с указанным вами именем. |
| Play | Используйте этот метод, чтобы отправить событие игры в каждую систему Спасения. |
| Reinit | Перезапустить визуальный эффект. |
| ResetOverride | С помощью этого метода состояние переопределения переводится в false. Это восстанавливает значение по умолчанию, заданное ассетом визуального эффекта. |
| SendEvent | Используйте этот метод для отправки события с настраиваемым именем. |
| SetAnimationCurve | Задает значение именуемого свойства Animation Curve. |
| SetBool | Задает значение именуемого логического свойства. |
| SetFloat | Задает значение свойства float, отображаемого на доске. |
| SetGradient | Задает значение именуемого свойства Градиент. |
| SetGraphicsBuffer | Задает значение именуемого свойства GraphicsBuffer. |
| SetInt | Задает значение именуемого целочисленного свойства. |
| SetMatrix4x4 | Задает значение именуемого свойства Matrix4x4. |
| SetMesh | Задает значение именуемого свойства Mesh. |
| SetSkinnedMeshRenderer | Задает значение именуемого свойства Skinned Mesh Renderer. |
| SetTexture | Задает значение именованного свойства текстуры. |
| SetUInt | Задает значение именуемого свойства целого числа без знака. |
| SetVector2 | Задает значение именуемого свойства Vector2. |
| SetVector3 | Задает значение именуемого свойства Vector3. |
| SetVector4 | Задает значение именуемого свойства Vector4 или Color. |
| Simulate | Используйте этот метод для быстрого продвижения визуального эффекта путем моделирования всех систем для нескольких подсчетов шагов с использованием указанного времени дельты. |
| Stop | Используйте этот метод для отправки события Stop всем системам Spawn. |