Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

VisualEffect.HasAnySystemAwake

Declaration

public bool HasAnySystemAwake();

Возвращаемое значение

логическое Возвращает true, если хотя бы одна из систем частиц эффекта бодрствует, в противном случае возвращает false.

Описание

Проверяет, пробуждена ли какая-либо система частиц в эффекте.