Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

VisualEffect.aliveParticleCount

Declaration

public int aliveParticleCount;

Описание

Возвращает сумму всех живых частиц в визуальном эффекте.

Если количество частиц доступно только на GPU, фактический результат может быть задержан. Это происходит потому, что система использует асинхронное считывание для получения результата.