Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

VFXSpawnerState

класс в UnityEngine.VFX

Описание

Состояние системы Rescue.

Этот класс удобен для отладки порождателя визуального эффекта. Например, по нему видно, воспроизводится ли эффект сейчас, сколько циклов обработал порождатель, а также текущее state нерестителя.

Чтобы получить доступ к состоянию системы Rescue визуального эффекта, либо используйте VisualEffect.GetSpawnSystemInfo или, в классе, наследующем VFXSpawnerCallbacks, override the OnUpdate метод.

using UnityEngine;
using UnityEngine.VFX;

class ConstantRateEquivalent : VFXSpawnerCallbacks { public class InputProperties { [Min(0), Tooltip("Sets the number of particles to spawn per second.")] public float Rate = 10; }

static private readonly int rateID = Shader.PropertyToID("Rate");

public sealed override void OnPlay(VFXSpawnerState state, VFXExpressionValues vfxValues, VisualEffect vfxComponent) { }

public sealed override void OnUpdate(VFXSpawnerState state, VFXExpressionValues vfxValues, VisualEffect vfxComponent) { if (state.playing) { float currentRate = vfxValues.GetFloat(rateID); state.spawnCount += currentRate * state.deltaTime; } }

public sealed override void OnStop(VFXSpawnerState state, VFXExpressionValues vfxValues, VisualEffect vfxComponent) { } }

Свойства

Свойство Описание
delayAfterLoopТекущее время задержки, которое VFXSpawner ожидает после завершения цикла.
delayBeforeLoopТекущее время задержки, которое VFXSpawner ожидает, прежде чем начать цикл.
deltaTimeТекущее дельта время.
loopCountТекущее количество циклов.
loopDurationДлительность цикла состояния.
loopIndexТекущий индекс цикла.
loopStateТекущее состояние VFXSpawnerState.
newLoopЭтот логический показатель указывает на то, что только что начался новый цикл.
playingТекущее состояние игры.
spawnCountТекущее количество спаунов.
totalTimeНакопленное дельта-время с момента последнего события Play.
vfxEventAttributeПолучение изменяемого атрибута текущего события (только для чтения).