VisualEffectAsset
класс в UnityEngine.VFX
Наследуется от:VFX.VisualEffectObject
Описание
Этот класс содержит граф элементов, описывающих визуальный эффект: саму систему визуальных эффектов, сформированные шейдеры и скомпилированные данные.
Дополнительные ресурсы: ,VisualEffect,.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| PlayEventID | Имя по умолчанию ID события воспроизведения. |
| PlayEventName | Имя события воспроизведения по умолчанию. |
| StopEventID | Имя по умолчанию ID события остановки. |
| StopEventName | Имя события Stop по умолчанию. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| VisualEffectAsset | Конструктор визуального эффекта Asset. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetEvents | Получает имя каждого События, подключенного к системе. |
| GetExposedProperties | Получает имя и тип каждого открытого свойства. |
| GetExposedSpace | Обеспечивает настроенное пространство открытого свойства в VisualEffectAsset. |
| GetTextureDimension | Получает TextureDimension именуемой открытой Текстуры. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |